یک مقاله دقیق به شما کمک میدهد که یک پروژه سرگرمکننده مار را با استفاده از پایتون و کتابخانه Turtle گرافیک نوشتن کنید. در این مقاله ما با اصول اساسی برنامه نویسی شامل جابجایی snake ، تشخیص برخورد، و ساخت گیمپلی ساده آشنا میگردید. بهعلاوه چگونگی کنترل کنترلها کاربر و ارائه نمره را خواهید فهمید